Richard Morton tijdens zijn intervieuw met Planet Lara
 
               
                          
Met speciale dank aan  Planet Lara  en "Daniël Barnes" voor hun uitgebreide en opzienbarende intervieuw!
Exclusief: Interview met Core's Design's level ontwerper Richard Morton rechtstreeks van Planet Lara
 
Core design over hún kijk op hun 10de Anniversary.
 
Laras Web Online heeft de toestemming gekregen om een exclusief interview mogen vertalen die verzorgd werd voor de fans, door Planet Lara, waarin Core Design hun kijk op hún Tomb raider: ‘Anniversary Editie weergeven.  
 
 Het feit dat Core Design het originele Tomb raider spel heeft gemaakt voor Eidos dat werd uitgegeven in 1996, was ons wel bekend. Daarom was het ook naar mijn mening een vreemd gebeuren dat Crystal Dynamics het spel ging ontwerpen inplaats van de originele makers. In dit exclusieve interview wordt duidelijk waarom dit is besloten.  
 
 Toen ik het interview op de website van PlanetLara las, was ik vooral stomverbaasd. En wanneer ik verder keek naar de helaas niet vrijgegeven Trailer van Core Design, vielen mij deze video feiten op:  
 
Hoewel de video verklaart dat het spel voor de PSP is, was de footage voor deze Trailer eigenlijk verkregen uit de PC versie van de Tomb raider Anniversary Editie game. De graphics die u ziet, zijn ver van het vermogen voor het PSP systeem.  
 
Deze collectie van animatie clips werd gekenmerkt in de recente retrospectieve documentaire van Gametap. Het was uitgegeven om eruit te zien alsof de karakterontwerpen en animatie door Crystal Dynamics waren geproduceerd, terwijl zij in feite werden ontworpen door Core Design.
 
 
 
Voor de Trailer kunt u bij Planet Lara  HIER  en hier voor een SHOWREAL een kijkje nemen of downloaden.
 
Om de prachtige Concept Art te bewonderen van Core design klikt u HIER
 
 
Vrij vertaald door Peggy_Doloros. All rights reserved © 27 Juli 2007 'Laras Web Online